Problematic Internet use and Internet gaming disorder: Overlap and relationship with health-related quality of life in adolescents

Adicciones. 2023 Jul 1;35(2):107-118. doi: 10.20882/adicciones.1494.
[Article in English, Spanish]

Abstract

General Problematic Internet Use (GPIU) is a dysfunctional use of Internet handling and management in general. In contrast, Internet Gaming Disorder (IGD) is a specific behaviour linked to online videogames. Both problems are becoming common in adolescents, but they have hardly been studied simultaneously, and the joint relationship of the two constructs with Health-Related Quality of Life (HRQoL) is unknown. The general objective of this study is to analyse the relationship between GPIU and IGD and their association with HRQoL. The study is analytical and cross-sectional with 2,024 participants (46.4% boys, n = 939) from 16 schools of 7 Spanish regions. The mean age and standard deviation were 14.20±1.42, with a range of 11-18 years. The Spanish versions of the KIDSCREEN-10, the Revised Generalized and Problematic Internet Use Scale 2 and the Internet Gaming Disorder Scale were used. Of the total sample evaluated, 15.5% of the participants had high levels of GPIU, and 3.3% of video game players presented IGD. The dimensions of GPIU are strongly associated with those of IGD. HRQoL correlated significantly and negatively with all the dimensions of GPIU and IGD (p <.001). Participants who reported problems with GPIU or IGD, individually or conjointly, had significantly lower scores in HRQoL than those with no problems.

El Uso problemático general de Internet (GPIU) supone un uso disfuncional del manejo y la gestión de Internet en general. En cambio, el Trastorno de juego por Internet (IGD) es una conducta específica vinculada a los videojuegos en línea. Ambos problemas comienzan a ser frecuentes en adolescentes, pero apenas han sido estudiados simultáneamente ni se conoce el papel conjunto de ambos constructos sobre Calidad de vida relacionada con la salud (CVRS). El objetivo general de este estudio es analizar la relación entre el GPIU y el IGD y su asociación con la CVRS. El estudio es analítico y transversal con 2024 participantes (46,4% chicos, n = 939) procedentes de 16 colegios en 7 regiones españolas. La media de edad y desviación típica fue de 14,20±1,42 en un rango de 11-18 años. Se usaron las versiones españolas del KIDSCREEN-10, del Revised Generalized and Problematic Internet Use Scale 2 y del Internet Gaming Disorder Scale. Un 15,5% del total de la muestra evaluada reportó niveles altos de GPIU y un 3,3% de los jugadores de videojuegos presentó IGD. Las dimensiones del GPIU están altamente asociadas a las del IGD. La CVRS correlacionó significativa y negativamente con todas las dimensiones del GPIU y del IGD (p <,001). Los participantes que reportaron problemas en el GPIU o el IGD, individual o conjuntamente, presentan puntuaciones significativamente más bajas en la CVRS.

MeSH terms

  • Adolescent
  • Behavior, Addictive*
  • Child
  • Cross-Sectional Studies
  • Female
  • Humans
  • Internet
  • Internet Addiction Disorder / epidemiology
  • Internet Use
  • Male
  • Quality of Life
  • Video Games*