ACTIVE (Ability Captured Through Interactive Video Evaluation) workspace volume video game to quantify meaningful change in spinal muscular atrophy

Dev Med Child Neurol. 2020 Mar;62(3):303-309. doi: 10.1111/dmcn.14230. Epub 2019 Apr 8.

Abstract

Aim: To evaluate the utility of Ability Captured Through Interactive Video Evaluation (ACTIVE) scaled scores to quantify meaningful change in individuals with spinal muscular atrophy (SMA) types 2 or 3 due to disease progression or treatment.

Method: ACTIVE is a custom-designed video game that measures workspace volume (WSV). Participants included 62 individuals with SMA (mean age [SD] 10y 9mo [5y], range 2y 9mo-24y) and 362 frequency-matched controls (mean age [SD] 10y 9mo [3y 6mo], range 3y 2mo-24y 9mo). Participants completed ACTIVE, other traditional assessments, and patient-reported outcomes. Responsiveness to change was evaluated by comparing longitudinal data on untreated participants to those receiving Spinraza.

Results: ACTIVE was significantly correlated to the Hammersmith Functional Motor Scales Expanded and Revised Upper Limb Module (ρ=0.85 and ρ=0.92 respectively; p<0.001). Relevance to patients and families was established by strong correlations to the Patient Reported Outcomes Measurement Information System self- and parent proxy-measures of upper extremity ability (ρ=0.63 and ρ=0.70 respectively; p<0.001). Responsiveness to change was demonstrated by significant change in scaled scores after treatment (median 15.9 points, Wilcoxon signed-rank test p<0.01). A preliminary minimum clinically important difference is presented.

Interpretation: These results suggest that ACTIVE WSV scores are a meaningful assessment with which to quantify change over time in individuals with SMA types 2 and 3.

What this paper adds: Ability Captured Through Interactive Video Evaluation (ACTIVE) quantifies upper extremity function in spinal muscular atrophy. ACTIVE's scaled workspace volume strongly correlates to self- and parent-report of function. ACTIVE quantifies meaningful change after treatment.

HABILIDAD CAPTURADA A TRAVÉS DE LA EVALUACIÓN DE VIDEO INTERACTIVA (ACTIVE) DEL VOLUMEN DE TRABAJO DE VIDEOJUEGO PARA CUANTIFICAR UN CAMBIO SIGNIFICATIVO EN LA ATROFIA MUSCULAR ESPINAL: OBJETIVO: Evaluar la utilidad de la Habilidad Capturada a través de la Evaluación de Video Interactiva (ACTIVE) escalada para cuantificar un cambio significativo en individuos con atrofia muscular espinal (SMA) tipos 2 o 3 debido a la progresión de la enfermedad o el tratamiento. METHOD: ACTIVE es un videojuego diseñado a medida que mide el volumen del espacio de trabajo (WSV). Los participantes incluyeron 62 individuos con SMA (edad media [SD] 10 años 9 meses [5 años], rango 2 años 9 meses - 24 años) y 362 controles de frecuencia correspondiente (edad media [SD] 10 años 9 meses [3 años 6 meses], rango 3 años 2 meses - 24 años 9 meses). Los participantes completaron ACTIVE, otras evaluaciones tradicionales y los resultados informados por pacientes. La capacidad de respuesta al cambio se evaluó comparando los datos longitudinales de los participantes no tratados con los que recibieron Spinraza. RESULTADOS: ACTIVE se correlacionó significativamente con las Escalas de Motoras Funcionales de Hammersmith y el Módulo de Miembro Superior Revisado (Rho = 0,85 y 0,92 respectivamente; p<0,001). La relevancia para los pacientes y las familias se estableció mediante fuertes correlaciones con las medidas aproximadas propias y parentales de la capacidad de la extremidad superior (Rho = 0,63 y 0,70 respectivamente; p<0,001). La capacidad de respuesta al cambio se demostró mediante un cambio significativo en las puntuaciones escaladas después del tratamiento (mediana de 15,9 puntos, prueba de rango con signo de Wilcoxon p<0,01). Se presenta una diferencia clínicamente importante preliminar mínima. INTERPRETACIÓN: Estos resultados sugieren que las puntuaciones ACTIVE WSV son una evaluación significativa con la cual se puede cuantificar el cambio a lo largo del tiempo en individuos con SMA tipos 2 y 3.

HABILIDADE CAPTURADA POR MEIO DE AVALIAÇÃO VÍDEO-INTERATIVA (ACTIVE) DO VOLUME ESPAÇO DE TRABALHO DE VÍDEO GAME PARA QUANTIFICAR MUDANÇA SIGNIFICATIVA EM ATROFIA MUSCULAR ESPINHAL: OBJETIVO: Avaliar a utilidade dos escores escalares da Habilidade capturada por avaliação vídeo-interativa (ACTIVE) para quantificar mudança significativa devido à progressão da doença ou tratamento em indivíduos com atrofia muscular espinhal (AME) tipos 2 ou 3. MÉTODO: ACTIVE é um vídeo game projetado individualmente que mensura o volume do espaço de trabalho (VET). Os participantes incluíram 62 indivíduos com AME (média de idade [DP] 10a 9m [5a], variação de 2a 9m-24a) e 362 controles pareados por frequência (média de idade [DP] 10a 9m [3a 6m], variação de 3a 2m-24a 9m). Os participantes completaram o ACTIVE, outras avaliações tradicionais, e resultados relatados por pacientes. A responsividade à mudança foi avaliada comparando dados longitudinais de pacientes não tratados em relação àqueles recebendo Spinraza. RESULTADOS: ACTIVE foi significativamente correlacionado com as Escalas Motoras Funcinais Hammersmith e o Módulo de Membro superior revisado (Rho=0,85 e 0,92 respectivamente; p<0,001). A relevância para pacientes e famílias foi estabelecida por fortes correlações com o Sistema de medida de informação de resultados relatados por pacientes (medidas auto-relatadas e relatadas por pais) da capacidade do membro superior (Rho=0,63 e 0,70 respectivamente; p<0,001). A responsividade à mudança foi demonstrada por mudanca significativa nos escores escalares após o tratamento (mediana 15,9 pontos, teste de Wilcoxon signed-rank p<0,01). Uma medida preliminar de mínima diferença clinicamente importante é apresentada. INTERPRETAÇÃO: Estes resultados sugerem que os escores de VET ACTIVE são uma avaliação significativa com a qual quantificar mudança com o passar do tempo em indivíduos com AME tipos 2 e 3.

Publication types

  • Research Support, Non-U.S. Gov't

MeSH terms

  • Adolescent
  • Child
  • Child, Preschool
  • Disability Evaluation
  • Disease Progression
  • Female
  • Humans
  • Male
  • Patient Reported Outcome Measures
  • Severity of Illness Index
  • Spinal Muscular Atrophies of Childhood / diagnosis*
  • Video Games*
  • Young Adult